Règles du Mölkky

Règles du jeu et placement des quilles

En bref

Équipement

Disposition des quilles en début de partie
  • Douze quilles en bois de dimensions identiques, numérotées de 1 à 12
  • Une quille de lancer plus grande appelée le Mölkky

Mise en place

  • Les quilles numérotées sont disposées en formation (voir image)
  • Une zone de lancer délimitée à environ 3–4 mètres de la formation

Le principe

  • À tour de rôle, les joueurs tentent de renverser les quilles avec le Mölkky
  • Après chaque lancer, les quilles sont relevées à l'endroit où elles se sont immobilisées
  • Le premier à atteindre exactement 50 points remporte la partie

Système de points

  • Abattre une seule quille rapporte autant de points que son numéro
  • Abattre 2 quilles ou plus rapporte autant de points que le nombre de quilles renversées
  • Un joueur qui dépasse 50 points redescend à 25
  • Un joueur qui rate trois lancers consécutifs est éliminé de la partie

En détail

Au fil des années, un consensus s'est établi au sein de la communauté Mölkky sur les points de règle les plus fins. Voici les règles reconnues par la grande majorité des associations et fédérations officielles.

Les dimensions officielles

Un jeu Mölkky authentique est fabriqué en bois de bouleau. Les 12 quilles numérotées mesurent 15 cm de haut, ont une base plate et un sommet biseauté à 45°. Leur diamètre est de 5,9 cm. Elles sont numérotées de 1 à 12 sur leur partie biseautée. La quille de lancer mesure 22,5 cm de long pour un diamètre de 5,9 cm.

Placement et ordre des quilles

En début de partie, les quilles sont placées à 3,50 m (+/- 10 cm) des joueurs (voir image ci-dessus pour la formation). Lorsqu'une quille est renversée, elle est relevée — sans être soulevée du sol — exactement à l'endroit où elle a atterri, avec son numéro orienté vers la zone de lancer. C'est ainsi que les quilles se dispersent progressivement sur le terrain au fil de la partie.

Zone de lancer

Le mölkkaari (voir image) délimite la zone depuis laquelle les joueurs effectuent leurs lancers.

Le mölkkaari Le mölkkaari est composé de quatre pièces de bois assemblées, chacune mesurant 24 cm de long, 3,2 cm de large et 1,8 cm d'épaisseur. Sa forme au sol est trapézoïdale (les deux pièces latérales sont inclinées à 45° vers l'extérieur). Chaque lancer doit être effectué derrière le mölkkaari, sans le toucher ni l'enjamber.

Le terrain de jeu

Le terrain de jeu est délimité par des lignes purement indicatives, qui n'ont aucun effet sur le système de points. Elles existent uniquement à des fins pratiques — pour éviter que les quilles ne se mélangent avec celles d'autres parties disputées à proximité. Si une quille sort du terrain, elle est replacée à l'intérieur, perpendiculairement à l'endroit où elle a atterri, à une distance du Mölkky égale à la largeur du terrain.

Une seule manche

Les joueurs (ou équipes) jouent chacun leur tour et tentent de renverser les quilles en lançant le Mölkky depuis la zone de lancer. Tous les styles de lancer sont autorisés. Une quille n'est considérée comme renversée que si elle touche entièrement le sol. Si elle se retrouve en équilibre sur une autre quille, sur le Mölkky ou sur un élément naturel du terrain (souche, racine…), elle n'est pas comptée. En revanche, si elle s'appuie contre un élément artificiel (bordure en ciment, banc…), elle est considérée comme renversée.

Un joueur peut marquer des points de deux façons :

  • Abattre une seule quille rapporte autant de points que son numéro (de 1 à 12)
  • Abattre 2 quilles ou plus rapporte autant de points que le nombre de quilles renversées (par exemple, 3 quilles = 3 points)

Le joueur gagnant est le premier à atteindre exactement 50 points, mettant fin à la partie. Si un joueur dépasse 50, son score est ramené à 25. Un joueur qui rate trois lancers consécutifs est éliminé. Si tous les joueurs sont éliminés avant que l'un d'eux atteigne 50 points, le dernier en jeu remporte la partie.

Plusieurs manches

Un match de Mölkky entre deux équipes se joue généralement au meilleur des trois manches — soit deux manches gagnantes. Un tirage au sort détermine quelle équipe commence. Si les deux équipes remportent chacune une manche, leurs scores respectifs sont additionnés. L'équipe ayant accumulé le plus de points entame la troisième manche. En cas de nouvelle égalité, on passe au mölkkout.

Le mölkkout

Le mölkkout est le mode de départage ultime entre deux équipes à égalité de points.

Placement des quilles pour le mölkkout

Pour le mölkkout, les quilles 6, 4, 12, 10 et 8 (dans cet ordre) sont placées les unes après les autres, séparées par une distance égale à la longueur du Mölkky. La première quille (numéro 6) est placée à 3,50 m (+/- 10 cm) de la zone de lancer. Quand une quille est renversée, elle est relevée à sa position initiale. Les règles de points habituelles s'appliquent : une quille seule rapporte son numéro, plusieurs quilles rapportent leur nombre.

Un tirage au sort désigne quelle équipe commence le mölkkout. Le nombre de lancers par joueur dépend de la taille de l'équipe. En résumé, l'ordre de lancement des équipes A et B est le suivant :

  • équipes de 1 joueur : A BB AA B
  • équipes de 2 joueurs : A BB AA BB A
  • équipes de 3 joueurs : A BB AA B
  • équipes de 4 joueurs : A BB AA BB A
  • etc.

Une fois tous les lancers effectués, l'équipe ayant marqué le plus de points remporte le mölkkout. En cas d'égalité persistante, chaque joueur effectue un lancer supplémentaire jusqu'à ce qu'une équipe prenne l'avantage.

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